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路径规划 · 算法可视化 独家:Dijkstra / A* 切换

路径寻宝 · 最短路径可视化

在网格地图上点击放置障碍,分别点击两次设定起点终点。系统用DijkstraA*(曼哈顿启发式)实时计算最短路径,并依次高亮访问节点与最终路径。你可以反复调整地图,看不同障碍布局对最短路径的影响。

桌面/移动端均可 · 网格 14×14 · 完全可玩

路径长度
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工具:障碍墙

它能解决什么问题

把你的网格地图变成可玩的最短路径沙盘。看不同算法在不同障碍下的表现差异,理解 Dijkstra 与 A 星在启发函数上的本质区别。

谁适合用

对图算法好奇的初学者;讲台前需要可视化展示算法的老师;想感受算法直观性的非 CS 背景读者。

怎么解读结果

A 星通常比 Dijkstra 更快找到路径,因为它用了曼哈顿距离作为启发函数。但只有当启发式可采纳时它才保证最短路径。

它的局限

单机算法教学工具;不支持加权节点(所有边权重相同);不适合做复杂网络分析。